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cash. CONDITIONS GENERALES D’UTILISATION DES SERVICES PROPOSES PAR ISCOOL ENTERTAINMENT Cette page a été mise à jour pour la dernière fois le 1er janvier 2015 PREAMBULE Les présentes Conditions Générales d’Utilisation ci-après dénommées CGU » ont vocation à régir i l’utilisation des jeux et applications logicielles édités par la société ISCOOL ENTERTAINMENT et les sociétés qui lui seraient affiliées société mère, filiales,… ci-après désignées, ISCOOL ENTERTAINMENT sur les plateformes tierces FACEBOOK, APPLE ou GOOGLE ci-après dénommées les Plateformes », y compris ii tous contenus, toutes prestations et toutes fonctionnalités accessibles via ces jeux et applications logicielles ci-après, collectivement dénommés les Services ». Votre accès et/ou votre utilisation des Services emportent votre acceptation expresse et sans réserve des CGU mais également de tous autres documents juridiques applicables à l’utilisation des Services tels que, par exemple, la Politique de confidentialité. Vous êtes informé que tant les CGU que les documents juridiques peuvent être modifiés, à tout moment, par la société ISCOOL ENTERTAINMENT Mentions Légales, éditrice des Services. A ce titre, vous reconnaissez et acceptez que votre utilisation ou tout simplement votre accès aux Services après la date des modifications emportera votre acceptation des CGU et documents juridiques tels que modifiés. 1. PRESENTATION DES SERVICES Les Services sont principalement constitués de jeux et d’applications logicielles dont le fonctionnement est régi par les règles du jeu accessibles sur les pages officielles des Plateformes dédiées aux Services et/ou sur les sites Internet Support de ISCOOL ENTERTAINMENT. 2. INSCRIPTION ET ACCES Aux fins de bénéficier des fonctionnalités des Services, vous devez préalablement vous inscrire et créer un compte sur la Plateforme à partir de laquelle ces Services sont accessibles et accepter les Conditions Générales d’Utilisation de cette Plateforme. Nous vous rappelons que l’utilisation des Services dans le cadre de la Plateforme et plus généralement l’utilisation de cette Plateforme est soumise aux conditions d’utilisation de cette dernière. ISCOOL ENTERTAINMENT précise qu’en cas de conflit entre les CGU de ses Services et celles des Plateformes, le respect des CGU des plateformes primera sur celui des CGU des Services. Une fois inscrit sur la Plateforme, vous installez les Services sur votre compte. Vous demeurez à tout moment libre de supprimer les Services des applications de votre compte. L’utilisation des Services suivant votre inscription est valable pour une durée indéterminée. La société ISCOOL ENTERTAINMENT se réserve la possibilité d’y mettre fin à tout moment, par courrier électronique, moyennant un préavis raisonnable. En cas de non-respect des obligations inhérentes à votre responsabilité ci-après, votre accès aux Services peut être, immédiatement et sans préavis, temporairement ou définitivement suspendu et ce, sans préjudice des autres droits de la société ISCOOL ENTERTAINMENT et sans possibilité de réclamation de votre part. En acceptant d’installer les Services, vous acceptez également de fait d’être inscrit en tant que membre des forums et ou des services de messagerie présents dans les jeux. Vous serez en mesure, si vous souhaitez de bloquer l’accès au service de messagerie depuis l’interface du jeu. 3. PROPRIETE INTELLECTUELLE Les Services sont la propriété exclusive de la société ISCOOL société ISCOOL ENTERTAINMENT est titulaire de tous les droits de propriété intellectuelle relatifs aux contenus accessibles à partir les Services, notamment les textes, images, sons, données, photographies, vidéos, logos, marques, désignations, onglets, fonctionnalités et tout autre matériel ou logiciel lesquels sont protégés par des droits détenus par elle ou ses tiers partenaires ci-après, les Composantes des Services ». D’une manière générale, la société ISCOOL ENTERTAINMENT vous accorde un droit gratuit, personnel, non-exclusif et non-transférable d’accès et d’utilisation des Services sous réserve de votre acceptation et respect des CGU. Tout autre droit est expressément exclu sans notre accord préalable écrit. Toute reproduction partielle ou totale, en particulier à des fins publicitaires ou commerciales, ainsi que toute adaptation, modification, utilisation, transmission, copie, redistribution et/ou exploitation, sur quelque support et par quelque moyen que ce soit, de tout ou partie des Composantes des Services, est strictement interdite, sauf autorisation expresse préalable par voie écrite de la société ISCOOL ENTERTAINMENT. En outre, vous n’êtes pas autorisé à modifier, améliorer, éditer, traduire, décompiler, désassembler ou créer une ou plusieurs œuvres dérivées à partir des Composantes des Services en tout ou en partie, sauf si cette possibilité vous a été expressément octroyée par la société ISCOOL ENTERTAINMENT ou par les propriétaires des Composantes des Services, dans le cadre d’un accord distinct. Toute utilisation contrevenante des Services ou d’une de ses Composantes fera l’objet d’un recours légal visant à préserver les droits de la société ISCOOL ENTERTAINMENT. Enfin, l’ensemble de vos commentaires, suggestions et, de manière générale, toutes contributions ci-après, les Contributions » de votre part dans le cadre de l’utilisation des Services demeurent votre propriété. Toutefois, sous réserve des dispositions légales en vigueur, vous autorisez d’ores et déjà la société ISCOOL ENTERTAINMENT, pour le monde entier et à titre exclusif, à utiliser, reproduire, modifier, adapter, céder, exploiter les Contributions sur tous supports connus ou inconnus à ce jour, sans restriction et de manière gratuite, pour toute la durée des droits de propriété intellectuelle protégeant, le cas échéant, ces Contributions. 4. VOTRE RESPONSABILITE D’UTILISATEUR Les Plateformes et/ou la société ISCOOL ENTERTAINMENT pourront vous donner la possibilité de participer à des espaces de discussions forums, blogs, messagerie,… ou mettront à votre disposition des fonctionnalités vous permettant de créer et publier des contenus dans le cadre des Services. A ce propos, nous vous rappelons que sont strictement interdits dans le cadre des Services et sur l’ensemble des espaces de discussions ayant trait à ces Services les propos et contenus illégaux, notamment racistes, révisionnistes, pédophiles ou incitant au tourisme sexuel, homophobes, ou incitant à la haine ; insultants, dégradants, diffamatoires, calomnieux, irrespectueux ; à caractère pornographique ; de propagande politique, religieuse ou idéologique ; ceux incitant à une activité commerciale ou ayant vocation à tirer revenu ou avantage de leur diffusion ; ceux attentant aux droits des auteurs ou incitant à enfreindre la propriété intellectuelle ; ceux attentant au secret de la correspondance ou contrevenant aux droits, à la réputation ou à la vie privé d’autrui ; ceux hors sujet des thèmes des rubriques où ils sont publiés ; et, plus généralement, tout contenu contraire aux bonnes mœurs, susceptible de heurter la sensibilité, de refléter ou inciter à des usages autres qu’en bon père de famille de l’Internet et des technologies d’information et de communication. Tout message ou contenu ne respectant pas ces dispositions sera retiré sans préavis, explication, ni mise en demeure directement par la société ISCOOL ENTERTAINMENT s’il en a la possibilité ou sera notifié à la Plateforme gestionnaire aux fins de retrait, et toute mesure d’avertissement ou d’exclusion pourra être prise dans ce cadre. En outre, vous admettez être seul responsable de leur teneur et de leur légalité et affranchissez la société ISCOOL ENTERTAINMENT de tout préjudice dont des tiers pourraient se prévaloir à ce titre. Par ailleurs, vous pouvez, en tant qu’utilisateur des Services signaler les contenus que vous pourriez juger illicites tels que définis ci-dessus les notifier directement à ISCOOL ENTERTAINMENT en utilisant le formulaire accessible sur les Sites Support de IS COOL ENTERTAINMENT dans la partie dédiée à chacun des Services. 5. GARANTIES ET LIMITATIONS DE RESPONSABILITE Vous déclarez disposer des compétences, des matériels et des logiciels requis pour l’utilisation d’Internet et connaître et assumer les caractéristiques de l’Internet et de son usage, en particulier les limitations liées aux performances techniques, aux temps de réponse et les risques liés à la sécurité des communications. Par conséquent, la société ISCOOL ENTERTAINMENT ne garantit pas que les Services seront exempts d’anomalies, erreurs ou bugs, ni que ces Services fonctionneront sans panne ni interruption. Elle peut à cet égard déterminer librement toute période d’indisponibilité des Services ou de l’une ou de l’autre de leurs rubriques, pour des raisons techniques, d’amélioration de ses contenus ou d’optimisation de leur utilisation. La société ISCOOL ENTERTAINMENT ne saurait être tenue responsable de tout dommage direct ou indirect de quelle que nature que ce soit, découlant de l’usage de la Plateforme depuis laquelle les Services sont accessibles, en particulier des limitations liées aux performances techniques, aux temps de réponse et des risques liés à la sécurité des communications ainsi qu’aux intrusions de tiers intervenues frauduleusement. D’une façon générale, la responsabilité de la société ISCOOL ENTERTAINMENT ne pourra être engagée pour quelque préjudice ou dommage de quelle que nature que ce soit, découlant de l’utilisation que vous faites des Services et/ou de leurs contenus. Les Services contiennent des liens et des visuels publicitaires, promotionnels, commerciaux ou de parrainage vers des sites Internet de tiers revendeurs ou prestataires de services indépendants. La société ISCOOL ENTERTAINMENT n’est pas responsable des contenus desdits tiers ou sites tiers, n’en garantit ni l’exactitude, ni la validité, ni la qualité, ni l’intégrité, en particulier dans le cadre des transactions effectuées directement entre vous-même et un tiers revendeur ou prestataire indépendant. Enfin, la société ISCOOL ENTERTAINMENT ne saurait assumer les coûts de connexion, et de manière générale, tous coûts de communication induits par votre accès aux Services et par leur utilisation. 6. DONNEES A CARACTERE PERSONNEL Les éventuelles données à caractère personnel qui pourraient être collectées et traitées dans le cadre de l’utilisation des Services par la société ISCOOL ENTERTAINMENT sont régies par la Politique de confidentialité. 7. CONCOURS / LOTERIES Dans le cadre de l’accès et de l’utilisation des Services et/ou de leurs espaces officiels associés, il pourra vous être proposé de participer à des jeux-concours et/ou à des loteries gratuites ci-après les Opérations Spéciales ».La participation à ces Opérations Spéciales implique votre pleine et entière acceptation des règlements qui leur sont applicables mais également des présentes CGU. En cas de conflit entre les dispositions du règlement de l’Opération Spéciale et les dispositions des CGU, les dispositions de l’Opération Spéciale primeront. Par ailleurs, en participant à ces Opérations Spéciales, vous autorisez la société ISCOOL ENTERTAINMENT à utiliser les données fournies par vos soins lors de l’inscription à l’Opération Spéciale et ce, sur tous supports connus ou inconnus à ce jour et sans compensation sous réserve de ce qui est autorisé par la loi. 8. CLASSEMENT DES JOUEURS Dans le cadre de l’utilisation des Services, il pourra être conservé les scores ou le nombre de points accumulés le cas échéant par le joueur afin de déterminer son grade/niveau afin notamment de déterminer un classement des joueurs. En utilisant les Services, vous acceptez notamment que votre score et les éléments auxquels vous aurez donné accès notamment prénom, photo… figurent dans le classement des joueurs. A cette fin, vous autorisez la société ISCOOL ENTERTAINMENT, à titre exclusif, à faire usage, à reproduire, à adapter, à exploiter, à céder ces informations sur tous supports connus ou inconnus à ce jour et pour le monde entier et ce, sans préjudice ni compensation et sans restrictions. 9. CREATION DE LIENS Dans le cadre de son site Internet, son site Internet Support et/ou des espaces de discussion accessibles depuis les Plateformes et, de manière générale, de tous espaces officiels de discussion liés aux Services, la société ISCOOL ENTERTAINMENT pourra autoriser la mise en place de liens hypertextes pointant vers son contenu, sous réserve - de ne pas recourir à des techniques permettant l’imbrication des pages dédiées aux Services à l’intérieur des pages d’un autre site iframe, meta refresh, etc. mais d’ouvrir le site dans une fenêtre dédiée dont l’url est apparente ;- d’user de retranscription du lien en texte par une formulation explicite, dont les mots et expressions correspondent strictement au contenu visé et en respectent la nature et la forme ;- de pointer directement la page Web hébergeant le contenu visé ou, à défaut, la page d’accueil du site Internet de la société ISCOOL ENTERTAINMENT, son Site Support ou, de manière générale, ses Services. Les liens créés dans ce cadre ne doivent l’être qu’à des fins personnelles, associatives ou non commerciales. Toute utilisation à des fins commerciales ou publicitaires est exclue, de même que toute création de liens émanant de sites Internet diffusant des informations à caractère illicite, pornographique, injurieux, de propagande ou polémique, ou, plus largement susceptibles de heurter la sensibilité ou les bonnes mœurs. 10. DISPONIBILITE DES SERVICES Les Services sont par principe accessibles 24/24h, 7/7j, sauf interruption, programmée ou non, pour les besoins de leur maintenance ou de celle de la Plateforme ou cas de force majeure. Etant de fait soumis à une obligation de moyens, la société ISCOOL ENTERTAINMENT ne saurait être tenue responsable de tout dommage, quelle qu’en soit la nature, résultant d’une indisponibilité des Services. 11. VENTE EN LIGNE Dans le cadre de ses Services, la société ISCOOL ENTERTAINMENT propose la vente en ligne de produits virtuels ci-après, les Produits Virtuels ». Les transactions sont opérées par les Plateformes qui en assurent le bon fonctionnement, la sécurité et la bonne information de la société ISCOOL ENTERTAINMENT, qui pourra alors crédité les produits virtuels achetés. Des produits physiques pourraient être également proposés à la vente par ISCOOL ENTERTAINMENT ci-après, les Produits Physiques ». TRAITEMENT DE LA COMMANDE Vous déclarez avoir pris connaissance et accepté les présentes CGU avant la passation de la commande. La validation de la commande vaut donc acceptation de ces CGU. Sauf preuve contraire, les données enregistrées par la plateforme et la société ISCOOL ENTERTAINMENT constituent la preuve de l’ensemble des transactions passées. Vous devez vérifier l’exhaustivité et la conformité des renseignements fournis à la Plateforme lors de la commande. La société ISCOOL ENTERTAINMENT ne pourra être tenue responsable d’éventuelles erreurs de saisie et des conséquences qui en découlent. PRIX ET PAIEMENT En raison du caractère électronique des transactions, les prix indiqués pour les Produits Virtuels et Physiques s’entendent Toutes Taxes Comprises et ce quelque soit le territoire dans lequel vous résidez. Les prix indiqués sont indicatifs et sont entendus, le cas échéant, hors coût opérateurs opérateurs téléphoniques ou autres opérateurs, et hors frais de livraison. Notamment, les prix indiqués peuvent être soumis à variation suivant les opérateurs locaux choisis. Le prix réel sera affiché avant paiement. Vous effectuerez le règlement de vos achats via les systèmes de paiement sécurisés proposés par les plateformes. Vous vous engagez à prendre connaissance et à accepter les conditions générales de vente des Plateformes. La société ISCOOL ENTERTAINMENT ne saurait voir sa responsabilité engagée pour tout dommage direct ou indirect de quelque nature que ce soit lié à l’utilisation de ces outils de paiement. Aussi, vous garantissez la société ISCOOL ENTERTAINMENT contre toute réclamation, action, procédure initiée à son encontre à ce titre. En cas de non paiement par vos soins des Produits Virtuels et/ou Physiques et sans préjudices des actions et mesures qui pourraient être intentées à votre encontre, la société ISCOOL ENTERTAINMENT se réserve le droit de suspendre de manière temporaire ou définitive votre accès aux Services sans possibilité de réclamation de votre part. DELAI DE LIVRAISON S’agissant des Produits Physiques, une date limite de livraison vous sera communiquée avant la validation de votre commande, compte tenu du choix du transporteur souhaité. Les délais de livraison applicables sont ceux indiqués lors de la validation de votre commande. Les Produits Virtuels sont téléchargeables et/ou crédités sur votre compte ouvert sur les Plateformes dès réception et validation du paiement. Vous êtes parfaitement informé du fait que le téléchargement et/ou la validation de vos achats est lié aux contraintes d’utilisation d’Internet et de manière générale de tout moyen de communication utilisé à ce titre. De convention expresse, la société ISCOOL ENTERTAINMENT n’est pas responsable des éventuelles difficultés d’accès aux données qu’elle met à disposition des utilisateurs des Services. RETRACTATION Conformément aux dispositions en vigueur du droit de la consommation, vous disposez d’un droit de rétractation pour les produits virtuels que vous pourrez exercer selon les CGU des plateformes. Vous disposerez généralement d’un délai de quatorze 14 jours pour vous rétracter pendant lequel vous n’aurez pas à justifier de motifs, ni à payer de pénalités, à l’exception des éventuels frais de retour des Produits vous ne bénéficierez pas de ce droit de rétractation dans l’hypothèse où l’exécution de la fourniture de produits a commencé avant la fin du délai précité de quatorze 14 jours. Notamment, les achats de Produits Virtuels étant par nature fermes et définitifs, ils ne pourront donner lieu à échange, remboursement ou à l’exercice d’un droit de rétractation. Cependant, la société ISCOOL ENTERTAINMENT s’engage à échanger les Produits Virtuels endommagés, comprenant des vices cachés ou ne correspondant pas à la description proposée dans le cadre des Services. Dans l’hypothèse où le Produit Virtuel ne vous serait pas parvenu pour des raisons étrangères à ISCOOL ENTERTAINMENT, vous autorisez d’ores et déjà ISCOOL ENTERTAINMENT à vous fournir un Produit Virtuel de valeur commerciale équivalente. Sont également exclus du droit de rétractation les enregistrements audio ou vidéo ainsi que les logiciels informatiques lorsqu’ils ont été descellés, ainsi que les Produits Physiques confectionnés selon vos spécifications ou nettement personnalisés. Si vous avez exercé votre droit de rétractation pour un Produit Physique, vous devez retourner celui-ci, dans son emballage d’origine et en bon état, à l’adresse qui vous sera indiquée par ISCOOL ENTERTAINMENT. REMBOURSEMENT Le remboursement des produits visés par l’article des présentes CGU est réalisé par les plateformes. OBLIGATION DE CONSEIL L’achat de Produits Virtuels et/ou Physiques peut se faire de manière entièrement automatisée sans action de la part de la société ISCOOL ENTERTAINMENT. La société ISCOOL ENTERTAINMENT remplit donc son obligation de conseil - par le biais d’un support commercial par courrier électronique et par téléphone aux numéro et adresse indiqués sur les sites Internet de IS COOL ENTERTAINMENT,- par la présence sur les Services d’une description du Produit Virtuel ou Physique. OFFRES SPONSORISEES Dans le cadre de l’achat de Produits Virtuels et/ou Physiques, il pourra vous être proposé au sein des Services par des tiers partenaires de ISCOOL ENTERTAINMENT des offres dites sponsorisées ci-après, les Offres Sponsorisées ». En acceptant une Offre Sponsorisée, vous reconnaissez faire votre affaire personnelle des conditions contractuelles du tiers partenaire auxquelles est soumise ladite Offre Sponsorisée. La responsabilité de ISCOOL ENTERTAINMENT ne saurait être engagée au titre de votre acceptation d’une Offre Sponsorisée et de l’exécution du contrat vous liant de ce fait avec le tiers prestataire proposant l’Offre Sponsorisée. A ce titre, vous garantissez la société ISCOOL ENTERTAINMENT contre toute réclamation, action et procédure initiées à l’encontre de cette dernière. 12. PREUVE, CONSERVATION et ARCHIVAGE Les registres informatisés conservés dans nos systèmes, dans le respect des règles de l’art en matière de sécurité, seront considérés comme preuves des communications de courriers électroniques, envois de formulaire d’inscription, postages de commentaires,… L’archivage des formulaires d’inscription est effectué sur un support de nature à assurer le caractère fidèle et durable requis par les dispositions légales en vigueur. Il est de convention expresse qu’en cas de divergence entre nos registres informatisés et les documents au format papier ou électronique dont vous disposez, nos registres informatisés feront foi. 13. PUBLICITE Conformément aux usages et pratiques de l’internet, de la publicité pourra être insérée sur les Services. A ce titre, la société IS COOL ENTERTAINMENT dispose d’une totale liberté s’agissant du choix des annonceurs, des modes de visualisation des publicités mais également de leur emplacement. 14. CAS DE FORCE MAJEURE La société ISCOOL ENTERTAINMENT s’engage, au vu de la technique actuelle, à maintenir dans les meilleures conditions possibles les Services. Toutefois, la société ISCOOL ENTERTAINMENT n’est pas responsable en cas d’interruption des Services imputable à un cas de force majeure, du fait d’un tiers, de l’utilisateur ou des propres clients de ce dernier, ainsi qu’aux aléas découlant de la technique. Les parties admettent, sans que cette liste soit limitative, conventionnellement, entre elles, que ressortent, notamment soit de la force majeure, soit du cas fortuit, soit du fait d’un tiers, les dommages trouvant leurs origines ou leurs causes dans les catastrophes naturelles, les incendies, les inondations, la foudre, les surtensions électriques, les grèves, les arrêts de fourniture électrique, les défaillances du réseau de télécommunications, les pannes informatiques, les guerres civiles ou étrangères, les émeutes ou mouvements populaires, les attentats, les restrictions réglementaires liées à la fourniture de services de télécommunications, la perte de connexion et/ou de connectivité due aux opérateurs publics et privés dont dépend la société ISCOOL ENTERTAINMENT. Ces cas de force majeure suspendent les obligations de la société ISCOOL ENTERTAINMENT, citées dans ces CGU, et ce pour toute la durée de leur existence. 15. MODIFICATIONS La société ISCOOL ENTERTAINMENT se réserve le droit de faire évoluer à tout moment les Services en fonction de l’évolution technique ainsi que les CGU. Les modifications des CGU entreront en vigueur dès leur mise en ligne. Vous serez réputé avoir accepté ces modifications en continuant à utiliser les Services. Vous êtes donc invité à consulter la version la plus récente des CGU. 16. DISPOSITIONS DIVERSES Les présentes CGU ainsi que l’ensemble des documents juridiques régissant les Services Politique de confidentialité, Conditions Particulières d’Utilisation,.. sont régis, interprétés et appliqués conformément au droit français, la langue d’interprétation étant la langue française en cas de contestation sur la signification d’un terme ou d’une disposition des CGU et de l’ensemble des documents juridiques régissant les Services. Dans le cas où l’une des dispositions des présentes CGU serait déclarée nulle, inapplicable ou sans effet, elle serait réputée non écrite, sans que cela n’affecte la validité des autres dispositions ou clauses, qui conserveraient toute leur force et leur portée. Tous les cas d’usage non prévus par les CGU seront tranchés par la société IS COOL ENTERTAINMENT, dont les décisions ne seront susceptibles d’aucun recours. Tout litige ou différend né à l’occasion de l’usage des Services fera l’objet d’une tentative de règlement amiable. A défaut d’accord, le litige sera soumis aux tribunaux français dont dépend le siège social de la société ISCOOL ENTERTAINMENT, sauf dispositions d’ordre public contraires, qui trancheront en vertu de la loi française. Un problème technique, une question ? Rendez-vous sur les sites Internet Support de IS COOL ENTERTAINMENT sur lequel vous trouverez peut-être la réponse à votre question et où vous pourrez contacter directement l’équipe IS COOL ENTERTAINMENT. 17. RECOMMANDATION GENERALE QUANT A L’UTILISATION DES SERVICES Jouez en toute tranquillité ! Les jeux sont gratuits et il n’y a pas d’obligation d’achat afin de profiter de toutes les fonctionnalités et animations. L’achat de biens virtuels vous permet simplement d’accélérer vos gains d’objets virtuels ou la complétion de vos albums d’images. Afin que jouer reste un plaisir, nous vous recommandons de Jouer modérément, afin que le plaisir du jeu reste la motivation première Rester cool ! les échanges dans les communautés peuvent parfois se révéler frustrants ou désagréables. Ayez à cœur de respecter les bonnes manières d’usages dans tous les groupes sociaux comme dans la vie réelle Signaler aux plateformes et à nos équipes tout commentaire abusif insultes, contenus inappropriés… Acheter modérément. En aucun cas vos achats ne doivent être excessifs ou mettre en péril votre niveau de vie N’oubliez pas qu’il s’agit d’un jeu et que cela doit le rester !
Descriptif AMD Un processeur d'élite pour le Jeu Vidéo Le processeur AMD Ryzen 7 5800X est optimisé pour le jeu vidéo 8 Cores, 16 Threads et GameCache 36 Mo. Sans parler des fréquences natives et boost qui atteignent des sommets pour vous permettre de profiter de vos jeux préférés dans les meilleures conditions. Associez lui une carte graphique hautes performances et vous pourrez jouer à tous les jeux de manière fluide. 8 cœurs natifs et 16 coeurs logiques Le processeur pour PC de bureau AMD Ryzen 7 5800X propose 8 coeurs natifs et 16 coeurs logiques pour un traitement multitâche agréablement fluide. Grâce à sa fréquence native élevée et à son mode Turbo Core ajustant la puissance en fonction des besoins, le CPU AMD Ryzen de nouvelle génération délivre des performances exceptionnelles dans tous les domaines Jeux vidéo, multitâche intensif, édition vidéo, modélisation 3D et bien plus encore. Le cache L3 de 32 Mo permet en outre le traitement ultrarapide d'un grand nombre d'instructions grâce à des latences réduites. Microarchitecture Zen 3 Lorsque vous bénéficiez de l'architecture de processeur la plus avancée pour les gamers et les créateurs de contenu, les possibilités sont infinies. Que vous jouiez aux tout derniers jeux, conceviez le prochain gratte-ciel ou utilisiez des données, vous avez besoin d'un processeur puissant capable de gérer tout cela et plus encore. C'est incontestable, les processeurs pour PC de bureau AMD Ryzen série 5000 imposent un nouveau standard pour les gamers comme pour les artistes. Prenez le contrôle Ryzen Master est l'outil qu'il vous faut pour gérer effecicacement les performances de votre processeur. C'est l'utilitaire d'overclocking simple et puissant destiné aux processeurs AMD Ryzen. Chaque processeur AMD Ryzen est débridé au niveau du multiplicateur en usine afin que vous puissiez personnaliser les performances à votre goût. AMD fournit l’utilitaire AMD Ryzen Master pour accéder à ce puissant avantage. La nouvelle vue de base vous offre la possibilité d’overclocker automatiquement votre CPU, de contrôler manuellement la quantité d’overclocking que vous souhaitez appliquer, tout en vous offrant une visibilité sur les paramètres système importants comme la température, la vitesse et les tensions du CPU. Informations fournies par notre service technique Les processeurs AMD Ryzen série 5000 sont compatibles avec les cartes mères AMD X570 et AMD B550 une mise à jour du BIOS peut-être nécessaire BIOS AGESA Combo-AM4 V2 ou version ultérieure, assurez-vous au préalable de sa disponibilité sur le site des fabricants de cartes mères avant toute tentative d'installation. Avis clients par SapphireG1 Publié le 14/11/2020 Produit acheté chez LDLC le 11/11/2020 Nombre d'avis 2 Note moyenne 5 Au top ! Mais... 5 étoiles pour le produit vraiment beaucoup plus puissant que mon ancien 3300X même OC à GHz, le service et la dispo quasi-immédiate. Par contre le prix.... C'est 100€ de trop au moment où je l'ai acheté, et là ça devient vraiment n'importe quoi. Mais je recommande quand même si acheté à moins de 550€. Ca revient quand même moins cher qu'une config Intel quand on voit le prix des cartes mères par AlexisR Publié le 29/04/2022 Produit acheté chez LDLC le 01/04/2022 Nombre d'avis 1 Note moyenne 10 Le proco parfait Y'a rien à dire de mal, ce processeur est juste parfait, avec le bon watercooling et le bon overclock c'est une machine de guerre. par Pierre-MarieO Publié le 29/04/2022 Produit acheté chez LDLC le 28/03/2022 Nombre d'avis 3 Note moyenne 8 Attention plus de refroidissement livré Je ne suis pas suffisamment expert pour noter ce processeur, je fais confiance aux conseils de LDLC dans ce domaine, et je vois bien la différence avec le précédent Ryzen 7 2700X. En revanche, sans doute pour amortir l'augmentation de prix, il n'y a plus de ventilateur livré dans la boîte. Il est vrai que dans la plupart des cas celui-ci est remplacé par un produit plus sophistiqué. par mazkagaz Publié le 10/02/2022 Produit acheté chez LDLC le 03/01/2022 Nombre d'avis 5 Note moyenne 8 Très bien, pas de coeur graphique Très bien pour mes besoins. Seul bémol, mais c'est ma faute, je n'avais pas bien potassé la description, il n'y a pas de coeur graphique. Donc très bien pour celles et ceux qui n'ont pas besoin de coeur graphique intégré. par Ouank Publié le 29/12/2021 Produit acheté chez LDLC le 29/11/2021 Nombre d'avis 12 Note moyenne 9 Excellent Après plusieurs recherches, lectures j'ai craqué pour ce produit malgré la réputation qu'il chauffait pas mal. Pris pour passer d'un i7 3ème gén. qui fonctionnait très bien Utilisé essentiellement pour jouer mais pas que création 3D , excellente performance mais surtout chauffe pas mal, j'avais pris un AIO et j'ai dû utiliser de la Grizzly - Kryonaut pour obtenir des températures en charge correcte. Je recommande pour les perfs, mais à associer avec bon système de refroidissement. par RemiK Publié le 07/12/2021 Produit acheté chez LDLC le 06/12/2021 Nombre d'avis 1 Note moyenne 10 Tout simplement monstrueux !! J'ai reçu se cpu se matin après avoir passé 2h a montré et fair tout les mis à jour nécessaire je conseille de mettre la totalité du pc a jour je me suis aperçu que mon procseur monte a 4,8mhz s'en y avoir booster. avc l'appli AMD il monte a 4,950mhz tout simplement incroyable je joue en live coûte mon son surveille les stat du pc en même temps s'en que le CPU ne fatigue côté de la température 35° en jeux 65° au maximum franchement bravo a AMD enfin vous montrer la puissance de vau CPU vivement la prochaine génération !! Questions / Réponses Bonjour, Quelle RAM est conseillé pour éviter les Blue screen ? 3 février 2021 Bonjour, Ram en 3600mhz CL16, de préférence des Ballistix sinon budget plus serré des 3200 qui ne changent pas grand chose aux performances. Réponse de BenjaminC 5 février 2021 Bonjour, Personnellement, j'ai de la Hyper X Fury rgb ddr4 en 3200. 32go en tout et aucun souci. Cordialement, Réponse de LucasS 5 février 2021 J'ai regarder les tests sur Gamers Nexus, apres j'ai choisir Trident Z Neo 32 Go 4x 8 Go DDR4 3200 MHz CL14, mais tu peux choisir les autre 3200+ auisi, acune probleme. Marche tres bien avec XMP profile2 dans BIOS avec les timings 14-14-14-34. Ça boost FPS un peu selon des tests Réponse de AlexeiS 12 février 2021 Bonjour la communauté, Quel modèle de watercooling utilisez-vous pour refroidir vos Ryzen 7 5800x ? Question de Hugo L 23 décembre 2020 Pas besoin de watercooling. Un ventirad de bonne facture suffit largement pour refroidir la 5800X. Perso, j'ai opté pour le Noctua NH-U12A et j'en suis très satisfait. Réponse de BilelJ 24 décembre 2020 Bonjour, j'utilise un Fractal Celsius+ s28 Réponse de Kaneda 31 décembre 2020 Bonjour, jai commande Gigabyte B550M AORUS ELITE / avec Ryzen 7 5800X / je dois faire un mise a jour de Bios ? Question de JassonGP 1 décembre 2020 Non aucun besoin vu que vous avez une carte mère prévue pour cette génération. Réponse de Jl_anto 5 décembre 2020 En fait AMD a eu l'idée de réutilisé le même Die I/O pour sa nouvelle génération de processeurs que la dernière. Les seuls changements sont sur les CCX où se trouvent els coeurs et leurs communications avec l'I/O. La compatibilité est assurée car essentiellement basée sur ce Die I/O qui gère la communication avec la carte mère et le chipset en résumant pas mal. La mise à jour BIOS n'est donc pas nécessaire mais recommander car ces processeurs nécessitent quelques petites optimisations de BIOS pour fonctionner au mieux. Réponse de Thomas P 8 décembre 2020 Bonjour, ce processeur est-il nativement compatible avec une MSI B550M PRO-VDH? Merci et bonne journée. Question de ptv 30 avril 2022 Bonjour, c'est plutôt l'inverse, cette carte mère est nativement compatible avec le 5800X. Julien Réponse de LDLC 2 mai 2022 Bonjour, ce processeur est compatible avec une ASRock b450 pro-4 svp ? Question de Youzy 7 avril 2022 Bonjour, je vous confirme la compatibilité de ce processeur mais celui-ci nécessite que le BIOS de votre carte mère soit à jour minimum. Anthony Réponse de LDLC 8 avril 2022 Est-ce que la pate thermique est fournie dans la boite ? Question de JonathanZ 22 décembre 2021 Non, la pâte thermique est fournie avec le système de refroidissement et il n'y en a pas avec le 5800X. Julien, LDLC. Réponse de LDLC 23 décembre 2021 Bonjour ce processeur est-il compatible avec la Gigabyte B550 AORUS ELITE V2 ? Question de 9 décembre 2021 Bonjour, oui le AMD Ryzen 7 5800X est parfaitement compatible avec la CM Gigabyte B550 AORUS ELITE V2 . Cordialement Réponse de CaludeV 26 janvier 2022 Bonjour quel alimentation me conseiller avc ce pros un gigabyte aorus élite v2 atx 32 go 3200mhzdd4 4x8g une gigabyte Rtx 2060d6 6g rev2 + rgb tour antec rgb kit Led et 5 ventilation branche sur Question de RemiK 5 décembre 2021 Avec cette config qui ne comporte pas trop de disque et de périphériques internes, je vous conseille une 850W. Moi, j'ai une configuration beaucoup musclée, AMD Ryzen 7 5800, 64 Go RAM HyperX KingSton 3200, 5 SSD + 1 DD 8To, RTX 3080, 9 ventilateurs 7 branchés sur CM, 2 graveurs BD 4K et enfin 2 moniteurs et je n'ai qu'une 1000W... Donc dans votre config, une 850W c'est largement suffisant. Réponse de DNVG 11 décembre 2021 Bonjour est-ce que ce processeur est compatible avec la carte mère B450-plus de chez Asus ? Question de ThomasB 22 octobre 2021 Bonjour, il faudra mettre à jour son BIOS, mais dans l'idée une B450 peut gérer un 5800X oui. Julien, LDLC. Réponse de LDLC 25 octobre 2021 Bonjour je voulais savoir si on pouvait l'overclocker Question de AntonyR 27 avril 2021 Il est tout à fait possible d'overclocker le processeur. Heinere BCD pas de chez LDLC Réponse de HeinereBCD 29 avril 2021 J'ai une carte mere aorus b450 elite une maj du bois est donc nécessaire ? Question de MaximeO 31 mars 2021 Bonjour, après mise à jour de votre BIOS en version F61 ou plus récente, il sera possible d'installer le 5800X sur votre B450 Aorus Elite Matthieu - Support LDLC Réponse de LDLC 30 avril 2021 Bonjour, Je pense acheter une carte ASUS ROG STRIX B550-F GAMING dois-je commander en même temps une mise à jour du bios. Merci pour votre réponse. Question de OlivierL 30 mars 2021 Bonjour, la mise à jour est nécessaire après vous pouvez la réaliser sans processeur avec le bouton BIOS FLBK prévu à cet effet. Si vous préférez payer la prestation de mise à jour du BIOS, c'est aussi possible. Julien, LDLC. Réponse de LDLC 31 mars 2021 Bonjour je voudrai savoir c'est un zen combien ?? Merci de me repondre Question de FLEX 17 février 2021 Bonjour, il est indiqué sur la fiche technique que c'est un zen 3. Réponse de SachaB 18 février 2021 Bonjour y a t il un ventirad inclus avec se processeur ? Question de ColinB 28 janvier 2021 Bonjour, non aucun système de refroidissement n'est fourni avec le 5800X. Julien, LDLC. Réponse de LDLC 29 janvier 2021 Bonjour je voulais savoir pro si pourrais mettre un processeur comme ça sur ma carte mère des quatre cents b450 Gaming pro carbon ac Question de BenoitS 20 décembre 2020 Bonjour, pour le moment non toutefois, cela devrait venir prochainement Julien, LDLC. Réponse de LDLC 21 décembre 2020 Jai une carte mere B450 Gaming plus max ? Compatible.? merci d'avance pour votre reponse Question de JassonGP 16 novembre 2020 AMD a annoncé la compatibilité des Ryzen 5000 sur les CM B450/X470 depuis octobre. Ta carte mère est compatible via une mise à jour du Bios qui est dispo depuis le 27/11. Tu trouveras le bios "7B86vHA" dans la catégorie "support">"Bios" sur le site de msi.. Réponse de SimonM 4 décembre 2020 Bonjour, J'ai essayer de mettre le Ryzen 7 5800x sur une carte mère Tuf B450 plus-Gamin, mais je n'ai aucun résultat. Est-ce que la carte mère est compatible ou est-ce que je dois faire quelque chose Question de cobrablanc 4 août 2022
Système de jeu », animation de jeu », deux termes qui doivent être au centre des préoccupations tactiques des éducateurs afin de passer d’un jeu fait d’actions sans liens entre les déplacements des joueurs à une belle symphonie collective. Le système de jeu doit être vu comme un cadre fixant certaines règles / principes aux joueurs et à l’équipe permettant de créer un langage commun. Lors de l’animation, chaque joueur a un rôle offensif mon équipe à le ballon et un rôle défensif mon équipe n’a pas le ballon. Les joueurs devront intégrer, connaitre aussi bien le cadre fixe le système jeu sur le plan collectif / individuel et les adaptations situationnelles liés au différents moment du match animation de jeu . En foot à 8 chez les U11 et U13 , les atouts et contraintes des différents systèmes ne sont pas forcément connus. C’est pourquoi nous allons disséquer les systèmes de jeu du foot à 8 dans les différentes phases de jeu. Enfin nous analyserons également comment contrer ces différents systèmes et comment animer ces systèmes grâce aux animations de jeu ». Le système en 3-3-1 » Défensivement les + s’opposer à la progression – 2 lignes de force défense / milieu apte à couvrir toute la largeur du terrain – bloc équipe équilibré. Doit permettre d’être en permanence à distance pour cadrer – dans la moitié offensive, le milieu axial doit se trouversi possible toujours entre le ballon et son but – 2 lignes de force de 3 joueurs cela favorise donc la gestion de la largeur les + s’opposer pour protéger son but – permet les prises à 2 sur les côtés – lorsque les adversaires ont le ballon, plus le ballon est proche de notre but, plus les défenseurs latéraux doivent resserrer, se recentrer pour être plus proche du défenseur central amener de la densité défensive les – s’opposer à la progression – manque de densité axiale, le milieu axial est seul à la perte du ballon. Solution possible Pour empêcher cela, demandez à vos milieux excentrés de resserrer dans l’axe à la perte du ballon – courses importantes des milieux excentrés pour conserver le bloc – pas de défense étagée dans l’axe du terrain les – s’opposer pour protéger son but – le milieu axial ne peut pas venir suppléer son défenseur axial car sinon il laisse un trop gros espace au milieu de terrain. – infériorité dans l’axe du terrain. Solution demander aux défenseurs latéraux de resserer dans l’axe lorsque l’adversaire se rapproche du but – seul le milieu de terrain peut sortir sur le porteur de balle pour empêcher les frappes de loin Transition les + OFF-DEF – possibilité de cadrer dès la perte -avantage si perte du ballon sur les côtés car grosse densité pour la récupération les + DEF-OFF – possibilité de jouer sur le point de fixation vers l’avant qu’est l’avant-centre – possibilité rapide de sortir les ballons sur les côtés les – OFF-DEF – danger si l’équipe adverse arrive a se projeter rapidement vers l’avant par l’axe du terrain – faible réactivité dans la fermeture de l’axe le milieu de terrain axial est seul – le milieu de terrain doit absolument rester à son poste sinon, l’équipe adversaire peut faire rapidement une contre-attaque ou une attaque rapide dans l’axe du terrain. les – DEF-OFF – tendance à se débarrasser du ballon par manque de relais à l’intérieur du jeu. Solution à la récupération, les milieux excentrés doivent rapidement se projeter vers l’avant ou faire un appel de balle vers l’intérieur du terrain Offensivement les + conservation et progression – facilite le jeu en triangle grand nombre de triangle – occupation de la largeur et profondeur rationnelle – permet de trouver des relations appuis/soutient dans toutes les zones – large base défensif, amenant la possibilité d’élargir, d’étirer le bloc adverse – sur des attaques placées, les latéraux sont souvent seuls ce qui permet de ressortir ou élargir le bloc adverse dans un premier temps pour jouer vers l’avant dans un second temps. les + déséquilibre et finition – favorise de la créativité et permet de la liberté pour les joueurs offensifs – favorise l’utilisation et le déséquilibre par les couloirs grâce au dédoublement milieu / défenseur les – conservation et progression – si le milieu axial qui est la plaque tournante est efficacement marqué, il sera difficile de passer par l’axe pour progresser – manque d’appui haut attaquant isolé – sur attaques placées, les milieux latéraux peuvent et doivent faire des appels dans l’axe du terrain pour proposer des solutions et libérer l’espace pour les défenseurs latéraux – manque de profondeur si l’avant-centre decroche de trop. Solution demander à son avant-centre de rester le plus haut possible afin d’étirer le bloc adverse. les – déséquilibre et finition – manque de présence devant le but. Soution lorsque le ballon est dans la moitié gauche offensive, le milieu droit doit rentrer dans l’axe pour finir entre le deuxième poteau et le point de penalty l’avant centre gère le 1er poteau. Il faudra faire l’inverse lorsque le ballon sera de lorsue côté. -difficulté de faire des permutations entre les joueurs. Système très statique. – projection difficile du milieu axial en zone de finition – jeu stéréotypé si pas de permutation des joueurs Les liens entre les joueurs Communication le gardien de but et le défenseur central dirige le coulissement, les remontées générales pour l’ensemble de l’équipe. La communication spécifique doivent se faire aussi par rapport aux binômes Déclenchement du pressing le joueur le plus proche du porteur de balle adverse va au pressing. Le tempo » , timing » du pressing est donné à la base par le joueur le plus proche du porteur de balle adverse mais les coéquipiers peuvent lui dire de se replacer si le bloc équipe n’est pas prêt à faire la pressing. Dédoublement, courses croisés principalement entre défenseurs milieux de côté. Plus difficilement entre avant centre et milieux latéraux possible lors d’une attaque placée Dans ce système, l’avant centre a un poste central et il est difficile pour lui de faire des courses croisées et d’avoir des liens avec les autres joueurs. Que faire contre un 3-3-1 ? Privilégier le jeu dans l’axe du terrain en mettant deux milieux axiaux afin d’être en supériorité numérique dans l’axe. Un 2-4-1 pourrait être efficace pour contrer le 3-3-1 en cherchant un pressing haut. Ainsi, défensivement, les deux défenseurs gèrent l’attaquant adverse, les deux milieux de terrain axiaux gérent le milieu de terrain axial adverse par la supériorité.
belote à 3 sans 7 et 8